
A distribuição digital passou de ser uma promessa como foi no passado para se tornar uma realidade para os jogadores em todo o mundo. Não é por acaso que as plataformas internacionais como Steam, Direct2Drive, Impulse e até mesmo a nova aposta da Microsoft Games For Windows Live estão cada vez mais fortes nesta área e abrangendo para novos games, serviços e promoções.
Os jogadores do Brasil, porém, ainda não podiam usufruir com total liberdade nesta nova onda de comercialização e distribuição - onde não há caixinha e nem mídia física, já que o game em questão é transferido para a máquina do comprador através da Internet -, pois a maioria desses serviços não é liberada para o nosso país, assim como é normal esbarrar nas limitações envolvidas na transação que não permite a compra de determinados games, além do problema de usar o dólar como câmbio, exigindo um cartão de crédito internacional.
Como resolver esta questão? Pedir para as grandes empresas internacionais olharem para o mercado brasileiro? Implorar para alguém nos ajudar com uma forma de pagamento mais acessível e com menor burocracia para o nosso público? Ou criar sua própria empresa com foco nos mercados emergentes com soluções tão boas como as existentes e até melhores?
Por mais incrível e arriscado que possa parecer - e para a nossa sorte -, há aqueles que escolhem a terceira alternativa e arriscam tudo para tornar uma ideia realidade. Talvez essa não seja a descrição mais completa para você entender o que promete a eGamers Digital Platform, mas é um bom começo. Idealizada por um brasileiro e com o aporte de milhões de dólares de investidores internacionais, a plataforma pretende começar a funcionar em sua primeira fase até o final de dezembro de 2009, com inovações bem interessantes em fase de desenvolvimento.
O brasileiro em questão é Thiago Diniz, um empresário que deu de encontro com uma oportunidade única e resolveu apostar tudo o que tinha ligado a sua paixão pelos games para apostar em uma plataforma de distribuição voltada para os países que são deixados de lado pelas grandes publishers, acrescido a idéia bem inovadora que é a possibilidade de rodar os games por streaming, através dos servidores na Internet. Inspirada no conceito de “computação em nuvem”, a ideia é similar ao PC-console OnLive divulgado na última E3 para o mercado dos EUA em que o game não precisa ser transferido todo para a máquina do usuário, pois ele roda na verdade nos servidores remotos e apenas o resultado do processamento é enviado para o cliente pela Internet que exibe as imagens e captura os movimentos e ações do jogador para mandar de volta aos servidores, tudo em tempo real.
O diferencial da eGamers é que pode rodar de qualquer computador com conexão de banda-larga (ainda não há os requisitos oficiais necessários para este serviço). Além da vantagem de não precisar baixar o game completo para rodá-lo, o serviço de streaming também diminui a exigência do hardware necessário , pois o grosso do processamento é feito nos servidores do serviço, permitindo rodar games considerados pesados em configurações bem mais modestas.
Inicialmente, porém, a eGamers vai oferecer apenas a comercialização de games da maneira tradicional, para em uma próxima etapa prevista para sair até a metade de 2010 ser possível a execução dos jogos por streaming. Outros serviços também fazem parte da plataforma, como o patch automático para os games conforme as atualizações são liberadas, assim como trials e demos de games que serão disponibilizados aos usuários para experimentar os games recém-lançados ou prestes a sair.
O Brasil será o primeiro país a receber a eGamers Digital Platform que vai servir como base para atingir outros países emergentes da América no segundo semestre de 2010, tais como México, Argentina, Chile, Colômbia, entre outros.
A seguir, publicamos uma entrevista exclusiva concedida por Thiago Diniz, o brasileiro que idealizou o projeto e que lidera o desenvolvimento da plataforma com foco no Brasil. Thiago nos contou por e-mail alguns dos detalhes do projetos e trouxe mais informação daquilo que em breve deve ser lançado através do site oficial. Não deixe de conferir também algumas telas da plataforma e do site ainda em fase de finalização que conseguimos em primeira-mão na galeria ao lado esquerdo.

GamesBrasil - Qual a expectativa para o lançamento da eGamers e quantos games devem ser disponibilizados?
Thiago Diniz - Esperamos lançar o primeiro módulo da Plataforma ainda neste mês de dezembro. O primeiro módulo da plataforma tem como objetivo medir os mercados emergentes, ou seja, principalmente o Brasil e a América do Sul onde não existe nenhum dado de vendas concreto na área de Games para PC. Através do lançamento antecipado focado nestes mercados poderemos ter números concretos e nos posicionar melhor para o lançamento mundial sabendo como investir em cada região.
O primeiro módulo, previsto para dezembro, inclui ferramentas básicas da Plataforma que já estão prontas e por isso não incluirá o Modo Streaming que está em fase de testes. O módulo básico, para efeito de comparação, poderia ser o que a Direct2Drive tem hoje.
Nós temos hoje aproxidamente 700 games em contrato de várias produtoras do mundo inteiro.
GB - Trata-se de um projeto brasileiro ou uma plataforma internacional que tem apenas um braço no Brasil?
TD - É um projeto internacional, mas que foi idealizado e aplicado por mim junto com uma incrível equipe baseada em Nova York. Eu era empresário no Brasil, até que surgiu esta oportunidade na área de games e resolvi investir tudo que tinha junto com colegas e investidores americanos que me apoiaram desde o inicio. Na equipe de desenvolvimento também há outro brasileiro comigo.
O projeto é de montarmos a nossa base e presença no Brasil e América do Sul no primeiro lançamento este ano e depois expandimos mundialmente tendo completo conhecimento de todos os mercados.
GB - Qual será o valor médio de um lançamento e um game mais antigo?
TD - Depende do lançamento e do jogo em si. Nós iremos praticar preços baseados em 2 formas: games para PC que são lançados fisicamente (em Box) no território brasileiro e games que não são lançados no Brasil.
Games que são lançados por aqui vão seguir o mesmo preço das revendas tradicionais com exceção de períodos promocionais (sim, vamos ter fins de semana, épocas de feriados ou período de férias com promoções ou pacotes especiais). Preço padrão de lançamento no Brasil é de R$99 e de Game antigo varia entre R$9,90 até R$29,90. Esta politica teve que ser adotada para que podemos disponibilizar todos os games de qualquer produtora que possua venda regional tradicional.
Games para PC que não são distribuídos no Brasil terão seus preços convertidos direto do dólar para o real. O preço padrão de lançamento internacional em dólar é de $49 e para games antigos pode variar entre $4 até $19.
GB - Quais serão as formas previstas de pagamento na aquisição dos games pela plataforma neste primeiro módulo?
TD - Cartões de crédito e Boleto bancário praticamente já estão confirmados para o lançamento. Estamos estudando outras formas como transferência online (todos os bancos).
GB - Quantas produtoras já estão confirmadas para usar a plataforma de vocês para comercializar seus games? Podem citar nomes?
TD - Em torno de 70 produtoras no momento. As principais seriam: Warner, Ubisoft, Epic Games, THQ, 2KGames, Bandai/Namco Games, Funcom, 1CCompany, Paradox e Popcap.
Essas são apenas no momento mas outras já estão encaminhadas também.
GB - Você pode citar pelo menos alguns games que os jogadores terão acesso para adquirir nesta primeira fase?
TD - Risen, Trine, Football Manager 2010, Braid e Red Faction II.
GB - Qual a estimativa de tempo (se é que ela existe) para dar início ao modo de jogo por Streaming, passado este primeiro módulo?
TD - A programação é de ser lançar este modo entre 4 à 6 meses após o lançamento do primeiro módulo. O que deve acontecer próximo a meados de 2010.
GB - Quais serão os requisitos para funcionar a forma de rodar os games por streaming? Como deve funcionar essa interação entre o jogador e os servidores em tempo real?
TD - Ainda não temos exatamente os requisitos mínimos de banda, mas será algo dentro do padrão de banda larga atualmente no Brasil.
Na segunda pergunta, através de um pequeno aplicativo a ser instalado no PC do jogador poderá ter total controle do perfil e conta dele podendo acionar o jogo sem a necessidade abrir o browser e entrar no site. O Streaming da eGamers trabalha de forma inteligente onde ele divide o game em uma quantidade complexa de blocos, analisando cada game e se adequando para garantir máxima performance na aplicação de cada jogo. Desta forma, PC's com configurações básicas vão poder rodar games de última geração.
Esta é apenas a ponta do iceberg que irá abrir um mundo de possibilidades para nós e para os jogadores, que ainda não imaginam o que é, mas nós iremos mostrar do que os PC's são capazes de fazer como uma plataforma de games.
GB - Há quanto tempo vem sendo desenvolvido o projeto e quanto tempo vocês prevêem que ele esteja completado?
TD - Vem sendo desenvolvido em torno de 2 anos intensivamente e a previsão de lançamento é no segundo trimestre de 2010.
GB - Podem informar os valores envolvidos no investimento inicial?
TD - Milhões de dólares entre grupos de investidores da área de TI.
GB - Onde estão instalados fisicamente no Brasil?
TD - Estrategicamente estamos estudando pontos próximos a aeroportos com a finalidade de visitas de produtoras internacionais de games.
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COMO HÁ UM ALTO INVESTIMENTO EM TECNOLOGIA, ACREDITO QUE HAVERÁ TAMBÉM UM INVESTIMENTO PESADO EM SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO. O MAIS IMPORTANTE É QUE, AO INVÉS DE BAIXARMOS JOGOS DE SITES REPLETOS DE VÍRUS, FAREMOS DOWNLOADS DE UM SITE SEGURO E SEM INCENTIVAR A PIRATARIA.
nao acredito que isso possa acontecer sem ter danos causados por possiveis virus e hackers
Swordfish, ai entra em questão um problema comercial com as lojas físicas, que ainda são a maioria no total de vendas. A publisher acaba sendo pressionada pelas lojas para que o preço não seja menor na plataforma digital, senão as vendas das lojas caem demais e elas serão obrigadas a fechar. E isso não é só no Brasil, vários games lançamentos no Steam e outras plataformas também saem pelo mesmo preço do que na versão em caixinha, pelo mesmo motivo. Por isso a vantagem da distribuição digital não pode ser focada apenas no preço, mas nas vantagens que se tem pela maior facilidade e rapidez para obter os games sem depender de uma mídia física! Vale conferir também esta notícia onde nós publicamos os preços de 7 títulos que devem ser oferecidos com o lançamento da eGamers, que oferece boas opções ao meu ver, sem falar nas promoções que devem rolar...
Anderson e Tody, concordo plenamente com vocês, é vital gastarmos menos material para poluirmos menos. Também acho muito bom um brasileiro focar num ramo que não existe no Brasil. Ramo esse arriscado mas também possivelmente próspero. Mas seguindo esse princípio vamos olhar para os gastos com uma mídia virtual (não há gastos com papel, plástico, transportadoras -caminhões, etc-, segurança, estocagem. Há pontanto até um menor gasto com funcionários, etc. O gasto com transferência de dados, segurança etc é consideravelmente menor. E porque isso não é passado para o consumidor? Por que manter os preços? Isso que me deixa abismado.
Eu concordo plenamente com o que nosso amigo internauta Tody se expressou. Devido a grandes problemas climaticos gerados pela super produçao em massa,é uma grande vitória para nossa sociedade brasileira, a eGamers.Para nós gamemaníacos é considerado fato histórico onde um empresário também fascinado por games se propôs a arriscar em um mercado de games ainda recente no Brasil,com fortes proporções de crescimento. É uma pena sim Swordfish o fim em breve de jogos em Mídias física,devido ao conteúdo do encarde,manual que acompanhava o game junto com a caixa,mas nós temos que pensar em soluções menos trabalhosas e menos poluentes é assim que o nosso mundo melhorará.
Bom swordfish, também não achei razoável o preço colocado, porém ao comprarmos o jogo pelo eGamers evitamos gastar eventual gasolina pra ir comprar, não estimulamos a produção de mais caixas e CD's que contém plástico e são danosos ao meio ambiente, e em tempos como o nosso creio que esses são motivos extremamente virtuosos.
Pra que pagar 99 reais online se posso chegar na loja e comprar pelo MESMO preço um jogo gravado em DVD, com caixa, manual impresso, etc. ???
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