[Hands-On]Hour of Victory
Bom, achei um texto muito bom sobre esse jogo, então decidi colá-lo à escrever, pq esse lixo n vale o tempo.
Análises
Hour of Victory
"...não só peca em todos os aspectos, como deixa defeitos e improvisações (...) aos olhos do jogador."
02/07/2007
da Redação
Na indústria dos games é comum empresas se aproveitarem da moda gerada por uma determinada franquia e explorá-la à exaustão. Isso acontece devido à dificuldade de instaurar novas idéias aos jogos eletrônicos, já que criatividade nem sempre é sinônimo de lucro. Basta olhar a quantidade de clones de "Pokémon", "Brain Age" e "Grand Theft Auto" para notar o nível de estagnação.
Desde o final da década de 80, a Midway é uma das produtoras que, na medida do possível, tenta injetar criatividade e inovação em seus títulos, mas isso não a impediu de cair na tentação dos clones. Não bastasse a saturação dos jogos de tiro em primeira pessoa baseados na Segunda Guerra Mundial, "Hour of Victory" traz a mesma premissa de games como "Call of Duty" e "Medal of Honor", mas sem o mínimo de polimento. Para falar a verdade, é tão ruim que questionamos como uma empresa experiente e competente foi capaz de levá-lo às prateleiras no estado em que se encontra.
Exército de um homem só
Há algum tempo, os jogos de guerra vêm usando, como artifício para imersão, histórias sobre valores humanos, personagens com sentimentos, cenas de animação dramáticas e trilha sonora cinematográfica. Tudo para envolver o jogador no universo ameaçador e intenso da guerra. Indo contra a maré, "Hour of Victory" coloca o jogador no campo de batalha sem dar muitos detalhes do contexto histórico, da locação, dos personagens ou mesmo de sua missão.
Você sabe apenas que seu objetivo é alcançar a estrelinha mostrada no radar e matar tudo que se mover. O jogo até tenta introduzir uma história através de animações esparsas e de baixíssima qualidade, mas de tão superficial e confusa, ela se torna inexistente.
São três personagens jogáveis, cada qual com uma especialidade: resistência, precisão e discrição. A seleção é feita antes de cada missão ou após ser derrotado. Mas com exceção de algumas habilidades inúteis, como o arrombamento de portas, os três são bastante parecidos.
Quase todas as missões se resumem em tiroteio aleatório. Basta avançar matando todos os soldados que encontrar pelo caminho que, quando você menos espera, a missão já acabou. De inteligentes, os inimigos não têm nada: a reação deles, ao avistá-lo, é correr para onde você estiver, parar e atirar. Mesmo que você revide, raramente saem do lugar. Para piorar, há momentos que eles nem se manifestam, permanecendo estáticos e sem atacar.
Para que atirar se uma simples pancada no inimigo é suficiente para eliminá-lo? Se ainda assim você preferir o ataque à longa distância, vale um único tiro no pé do oponente para fazê-lo cair morto. Já o jogador é extremamente resistente, principalmente se estiver com o personagem com tal especialidade.
Isso permite que você corra diretamente para seu objetivo, matando quem se aproximar com a maior facilidade, como se fosse um super-herói em plena Segunda Guerra. Tudo se resume a uma ação fácil e banal. Vez ou outra você controlará um tanque de guerra ou uma torre para eliminar aviões bombardeiros. A tentativa, porém, não é suficiente para deixar a ação mais variada.
Nem mesmo o modo multiplayer se salva. Além das opções extremamente básicas de jogo, como o deathmatch e o capture a bandeira, há um sério atraso de envio de dados, impedindo que suas ações sejam realizadas imediatamente. É comum, por exemplo, seu personagem atirar dois ou mais segundos após pressionar o botão.
O lado feio da guerra
Os cenários são genéricos e feitos sem um mínimo de inspiração. Todas as texturas são repetidas inúmeras vezes e carregadas conforme entram no campo de visão do jogador, revelando alguns blocos borrados. É como se o cenário estivesse sendo construído enquanto você joga.
Embora caixotes e escombros estejam espalhados por todos os lugares, nada é destrutível - com algumas raras exceções. As folhas das árvores são tão sólidas quanto concreto que fazem granadas quicarem. A falta de capricho na confecção dos cenários é tão evidente que torna-se impossível não perceber ao menos um defeito a cada fase, seja uma textura piscante ou uma improvisação da equipe de arte.
"Hour of Victory" é tão feio e mal-acabado que nem parece ter sido criado com a tecnologia gráfica Unreal Engine 3, que deu vida a alguns dos jogos mais bonitos já concebidos, como "Gears of War". Para compensar o visual desleixado, os efeitos sonoros traduzem bem a manipulação das armas de fogo - o mínimo para um jogo que se propõe em oferecer uma "autêntica" experiência de guerra.
A hora da derrota
Apesar de o mercado estar saturado de jogos de tiro em primeira pessoa baseados na Segunda Guerra Mundial, a maioria tem um mínimo de qualidade, ao contrário de "Hour of Victory". Este não só peca em todos os aspectos, como deixa defeitos e improvisações dos desenvolvedores aos olhos do jogador. Até os fãs do gênero devem manter distância, pois aqui não há comprometimento nem mesmo com a qualidade.
Fonte: http://jogos.uol.com.br/analises/xbo...lt2202u70.jhtm
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Comentários pessoais: achei uma falta de respeito soltar um lixo desse! 6Gb no HD(isso mesmo.. 6Gb) de puro "19xx style" game.
Fico revoltado, pq por mais que a hisótia fique boa no futuro(duvido muito), o visual não lhe dá tesão algum pra continuar jogando!
Sem mais.. vamos às imagens:
Re: [Hands-On]Hour of Victory
porra, to loco ou no texto ta falando que isso ai e unrealengine3?
tá loco :sm25:
COD1 owna isso ai :o
Re: [Hands-On]Hour of Victory
Eu sei, eu sei, eu sei, mas antes que alguém diga, quero ser o primeiro:
O Gráfico dá de 10 a zero no Crysis... Principalmente na segunda foto, observe bem como a empresa caprichou nos detalhes, nunca vi uma roda de carro TÃO perfeita...
Jogo do ano! Nem precisa esperar...
Re: [Hands-On]Hour of Victory
graças a deus, Tem demo no 360, já sabia dessa bomba :D
Re: [Hands-On]Hour of Victory
Não sei se tô certo mas as armas e até a mira de sniper me remeteram para MOH: AA, parece até que usaram como modelo.
E a roda da segunda foto realmente é de lascar, nunca tinha visto nada tão foto realista, hueeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.
Re: [Hands-On]Hour of Victory
eu quero saber pq cs perdem tempo baixando 6 gigas de jogo sabendo que é uma MERDA puta merda viu
Re: [Hands-On]Hour of Victory
Quote:
Originalmente postado por
Sid Vicious
eu quero saber pq cs perdem tempo baixando 6 gigas de jogo sabendo que é uma MERDA puta merda viu
Baixo e faço review pq é uma coisa que eu gosto de fazer.
Tenho como objetivo expor às pessoas a minha opinião sobre o game em questão.
Nesse caso eu fiz com intuito de poupar tempo das pessoas que ainda não testaram o jogo e estavam em duvida.
p.s - não perco tempo algum baixando esses jogos; perco sim ao ler comentários como esse teu :)
btw; vc já ouviu falar em pontuação? Ajudar bastante na hora da leitura..
Re: [Hands-On]Hour of Victory
Quote:
Originalmente postado por
Sid Vicious
eu quero saber pq cs perdem tempo baixando 6 gigas de jogo sabendo que é uma MERDA puta merda viu
não sei se vc sabe mas esse jogo não possui demo (no pc, pelo menos pelo que eu saiba)
e muito bem posto do kroz, uma review sempre contribui e muito para o fórum, ao contrário do seu comentário, se tem algo inteligente para postar, para contribuir para o tópico, poste, aqui não é papo-furado.
Re: [Hands-On]Hour of Victory
KrOz_ROD, o testador de crap's
Huiaheiaheiaiehia :D
Zueira minha bibinha =*
Re: [Hands-On]Hour of Victory
Quote:
Originalmente postado por
Roma
KrOz_ROD, o testador de crap's
Huiaheiaheiaiehia :D
Zueira minha bibinha =*
ta virando crapcity xD
Re: [Hands-On]Hour of Victory
Engraçado como esse jogo é horroroso! Prova de que engine não é tudo. Eu to jogando CoD: UO e digo com toda segurança que este Hour of Victory tem gráficos piores.
Grande fiasco e parabéns pela review Kroz!
Edit: Olha a textura extremamente chapada da penúltima foto! Sem profundidade nenhuma... credo!
Re: [Hands-On]Hour of Victory
Quote:
Originalmente postado por
KrOz_ROD
Baixo e faço review pq é uma coisa que eu gosto de fazer.
Tenho como objetivo expor às pessoas a minha opinião sobre o game em questão.
Nesse caso eu fiz com intuito de poupar tempo das pessoas que ainda não testaram o jogo e estavam em duvida.
p.s - não perco tempo algum baixando esses jogos; perco sim ao ler comentários como esse teu :)
btw; vc já ouviu falar em pontuação? Ajudar bastante na hora da leitura..
:eeeeeeeek: !!!!
Crap esse jogo hein!
a roda da segunda foto parece do carro dos flinstones :D
ta foda sair um jogo bom ultimamente!
Re: [Hands-On]Hour of Victory
Continuo dizendo, e tenho certeza de que vcs concordam comigo: jogo do ano...
Falando um pouco mais sério: será que o pessoal que desenvolveu esse jogo, injetou dinheiro no projeto e passou horas planejando o jogo(bom, pelo que saiu, talvez sejam minutos), não tem o mínimo de vergonha na cara ou bom senso? Não é possível que a empresa não tenha um beta tester que verifique a qualidade das coisas, que não olhe aquela LINDÍSSIMA roda de caminhão ou os dedos quadrados das personagens e diga: "OW, ESSE TROÇO ESTÁ UMA M....", ou pelo menos comunique: não faz sentido lançar uma bomba dessas, a não ser que queiram ganhar como o PIOR jogo do ano...(e acho que ganharam).
Eu até estranhei quando vi que iam lançar isso no PC, já tinha visto uma review do 360... Na Gamespot levou 2/10: Terrible
Mafia, que foi lançado em 2002, the sims 2, lançado em 2004, Prince of Persia: SoT em 2003, Far Cry em 2004... e MUITOS outros, tem gráficos infinitamente superiores a esses. Eu sei que gráfico não é tudo, está LONGE de ser(pq eu adorei Operation Flashpoint e o que ele menos tinha era gráfico), mas daí para fazer uma coisa dessas, em 2008(lançamento para PC), no mínimo 5 anos depois(do jogo mais velho q eu citei, o PoP), com essa "qualidade", tinha é que demitir a equipe toda, fechar as portas da empresa, publicar desculpas em jornal de grande circulação, os desenvolvedores passarem o resto da vida se arrependendo de PUBLICAR um negócio desse...
General: Até que saiu uma pérola esse dias: Sins Of Solar Empire, putz, que coisa maravilhosa, nossa senhora... Se vc gostar de RTS e de tema espacial, não deixa de jogar...
Abraço
Re: [Hands-On]Hour of Victory
Até merece postar aqui, comparem a qualidade das coisas que lançam:
Hour of Victory vs http://www.gamespot.com/video/932100...ideoplayerpop?
Espero que não estraguem isso até o lançamento do jogo.
Re: [Hands-On]Hour of Victory
engine ajuda (e mto)
mas sem artistas* nao adianta ter fisica, suporte a efeitos avancados e etc..
*artistas = artistas gráficos, roteiristas e etc..
Re: [Hands-On]Hour of Victory
Quero distância hehe
Kroz, não esquece que vc já tá na equipe de reviews. Se quiser pode postar suas reviews na seção de reviews. É só tentar seguir mais ou menos o padrão que a gente tem usado por lá :)