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Tópico: Splinter Cell Bugs...bugs..

  1. #1
    Radeon X1900 XTX Avatar de Rodricity
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    Splinter Cell Bugs...bugs..

    Bom esses patchs não resolvem nada...Primeiro a performance, que é ridiculo...tipo vc está no MESMO lugar vc só movimenta a camera ou seja vira pro lado por exemplo vc está com 60 fps...cai pra 30 fps....notei tmb que em certo lugares a performance cai muito mesmo...vc está num certo lugar a 40 fps vai pra outro e cai pra 20 fps...Só por curiosidade, vc´s notaram isso no jogo? Outro problema é que o jogo trava no final da fase... pelo menos só passei uma fase até agora...a de TREINO...e travou...não sei como o pessoal lança um jogo tão bom e bonito graficamente com tantos BUGS
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  2. #2
    GeForce 5900 Ultra Avatar de Luis Eduardo C
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    manow aki esta acontecendo a mesma coisa sobre isso,,, nomeu pc

    tipow... eu estava jogando o splinter e quando chaga no final da fase ele trava..............


    tipow,.. eu creio se a gente tentar jogar sem akel patch ira resolver o problema.
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  3. #3
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    Com certeza é op atch. Exclui ele e parou esse problema.

  4. #4
    Radeon 8500 Avatar de Osborn
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    O patch 1.2b aqui fico bem mais rapido, eles mudaram la o algoritmo das sombras, o unico bug aqui é quando eu passo de missao o jogo nao sai dali, nao trava mas fica parado.

    So da pra abrir outra missao saindo do jogo e entrando no menu de niveis.

  5. #5
    GeForce 8800 GS Avatar de millencolin
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    Aki os fps taum baixos tb na parte com mais efeitos fika 15 nas otras varia de 20-30 mas naum passa disso, mas naum colokei os patchs tb tem bug com AA q naum funciona, sinceramente naum dah vontade de joga to jogando outros por enquanto...

  6. #6
    Radeon HD4870 Avatar de Rafinha
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    Poxa to vendo que esse joguinho eh bugado msm em....
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  7. #7
    Radeon HD4870 Avatar de mrxrsd
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    Bem, aqui o splinter cell ainda não travou nenhuma fez, não fiz controle de fps, mas não vi nenhum slowdown visivel, acho que estou jogando com tudo no maximo, menos o shadow..nun lembrou tah em 1024x768 mas os filtros desligados
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
    mobo GA P35-DQ6;
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  8. #8
    Radeon X1900 XTX Avatar de Rodricity
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    Originalmente enviada por mrxrsd
    Bem, aqui o splinter cell ainda não travou nenhuma fez, não fiz controle de fps, mas não vi nenhum slowdown visivel, acho que estou jogando com tudo no maximo, menos o shadow..nun lembrou tah em 1024x768 mas os filtros desligados
    Os slowdowns não são muito visiveis ao ponto de realmente ficar lento...mas mede os fps depois me fala...eu jogo quase no max...umas das sobras fica no medium...
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  9. #9
    Radeon 8500 Avatar de Guitoty
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    bug

    Meu SC tava rodando trank até eu instalar o patch pra passar pra portugues, quando passo de faze aparece "missão cumprida", porem trava ai, tipo toda vez que eu sei que vo passar de faze eu salvo, saio do jogo , pode pra ingles de novo no arquivo "splintercell.ini" e naum trava mais, tem como resolver esse bug, pq jogar em portugues e muito legal!

  10. #10
    Radeon HD4870 Avatar de Rafinha
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    Originalmente enviada por mrxrsd
    Bem, aqui o splinter cell ainda não travou nenhuma fez, não fiz controle de fps, mas não vi nenhum slowdown visivel, acho que estou jogando com tudo no maximo, menos o shadow..nun lembrou tah em 1024x768 mas os filtros desligados
    Se aí no teu rodou a isso, acho que aki tbm será assim....
    Mas não deu pra você ligar nem um AA??
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  11. #11
    GeForce 8800 GS Avatar de millencolin
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    O AA naum funfa no splinter cell mesmo soh com o patch 1.2 eu axo...

  12. #12
    Radeon X1900 XTX Avatar de Rodricity
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    Descobri os travamentos no final da fase...é o patch pra portugues que dá nisso...tirando nele, deixando em ingles fica normal...Quanto ao AA aqui roda, mas as imagens fica zoada alem do que fica super lento....
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  13. #13
    Radeon HD4870 Avatar de mrxrsd
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    Originalmente enviada por Rafinha007


    Se aí no teu rodou a isso, acho que aki tbm será assim....
    Mas não deu pra você ligar nem um AA??
    Nào sei, nen tentei ligar o AA
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
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  14. #14
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    é verdade

    aki em casa tbm da bastante bug, principalmente com os efeitos de luz, só de virar a camera cai os frames

  15. #15
    Radeon 8500 Avatar de Osborn
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    Esse jogo nao e tao bugado assim, ele e MUITO pesado, pode ater ver no forum dele, dizem q as shadows e tals se aproximam de doom3, e que o Splinter Cell, foi inicialmente desenvolvido pra XBOX ou seja Nvidia(Nv2X e Nv3X pode conferir no Readme do jogo.) nao sei como o jogo se comporta em Radeons. Aqui na Ti 4200 fica rapido mas to usando shadows em medio e o resto em MAX 1024 etc.
    E tb quem tem Geforce4 testa o 41.09 no site do jogo fala que é o mais rapido.

    Desliguem o AA ele ainda nao rola direto, um patch ta pra sair para corrigir isso.

  16. #16
    Banido Avatar de DJ Losada
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    Originalmente enviada por Osborn
    Esse jogo nao e tao bugado assim, ele e MUITO pesado, pode ater ver no forum dele, dizem q as shadows e tals se aproximam de doom3, e que o Splinter Cell, foi inicialmente desenvolvido pra XBOX ou seja Nvidia(Nv2X e Nv3X pode conferir no Readme do jogo.) nao sei como o jogo se comporta em Radeons. Aqui na Ti 4200 fica rapido mas to usando shadows em medio e o resto em MAX 1024 etc.
    E tb quem tem Geforce4 testa o 41.09 no site do jogo fala que é o mais rapido.

    Desliguem o AA ele ainda nao rola direto, um patch ta pra sair para corrigir isso.
    aqui roda sem problema algum,, rapido e NUNCA travou.. e jogo com tudo no maximo em 1024.. so as sombras que não, pois so tem low e medium..

    isso eh configuraçao da placa de video..


    ps: so to com patch 1.01

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