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Tópico: [TÓPICO OFICIAL] Prince of Persia (2008)

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    [TÓPICO OFICIAL] Prince of Persia (2008)

    Prince of Persia (2008)




    FICHA TÉCNICA
    Nome - Prince of Persia Prodigy
    Desenvolvedor - Ubisoft Montreal
    Distribuidor - Ubisoft
    Gênero - Ação/Plataforma
    Plataforma - XBox360, PS3 e PC
    Lançamento - 10 de dezembro de 2008

    REQUISITOS
    Intel Pentium D Dual core 2.6 GHz ou AMD Athlon? 64 X2 3800+;
    1 GB de RAM para Windows XP ou 2 GB para Windows Vista;
    Placa de vídeo de 256 MB; DirectX 10.0 ou DirectX 9.0 compatível com Shader Model 3.0;
    8 GB de espaço livre no HD

    SITE OFICIAL DO JOGO

    Um pouco da história dos antigos Prince of Persia...

    Prince of Persia é um jogo de aventura, desenvolvido por Jordan Mechner lançado em 1989 para o Apple II e IBM-PC (DOS).
    Foi tido como um grande avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner usou um processo no qual ele estudou por muitas horas filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem corretos. Também inovador era o fato do protagonista e inimigos lutarem com espadas, ao contrário de armas com projéteis ou raios, como os outros jogos da época.
    Código:
    Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como Amiga, Apple Macintosh, NES, Game Boy, Game Gear, SNES, Mega Drive(Sega Genesis) etc. O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais.
    
    Prince of Persia rendeu diversos outros títulos da mesma franquia, e deu margem para um extenso gênero de plataforma, que imita a ação e os quebra-cabeças.
    
    História
    
    Após o lançamento do título original, em 1989, Jordan Mechner criou a sequência em 1993 para Dos. Depois, foi para Macintosh, Mega Drive e Super Nintendo, Prince Of Persia II - The Shadow And The Flame. Prince Of Persia II foi uma inovação em relação ao jogo principal, mas não alcançou tanto sucesso. Estava previsto o lançamento de um terceiro título, mas ele nunca foi concluído.
    
    No ano de 1999, em uma tentativa de relançar a franquia de sucesso, Prince Of Persia 3D é lançado para PC. Criado por um grupo de programadores que tiveram autorização de Mechner, contando com gráficos tridimensionais, mas jogabilidade e ação muito aproximada do Prince of Persia original.
    
    A Ubisoft comprou os direitos de Prince of Persia, e passou a produzir o mais novo título da série. Em 2003, Prince of Persia: The Sands of Time foi lançado. O jogo continha sólidos gráficos e uma história trabalhada.
    
    No ano seguinte, Prince of Persia: Warrior Within saiu como seqüencia do primeiro. Com gráficos refeitos, história mais sombria e novos movimentos de ataque com duas espadas, dava margem para um terceiro título, como continuação das duas histórias passadas.
    
    No ano de 2005, a empresa canadense lançou Prince of Persia: The Two Thrones. O jogo fecha a trilogia Sands of Times.
    
    A Ubisoft pretende lançar mais uma continuação para o jogo, Prince of Persia 4: Ghosts of the Past, que é dado como atemporal em relação aos outros, ou seja, o início do enredo, quando o Príncipe estava jovem. Previsto para o segundo semestre de 2008, o jogo está sendo desenvolvido para Playstation 3, PC e Xbox 360.
    SOBRE O NOVO JOGO DA SÉRIE
    Uma das séries mais clássicas dos games, "Prince of Persia", está para ganhar um episódio bem diferente dos anteriores. Uma das inovações mais aparentes da nova versão é o estilo gráfico, que lembra ilustrações feitas à mão, em vez do tom realista dos episodios anteriores. Para criar esse visual de quadrinho, o jogo utiliza uma versão modificada da tecnologia por trás de "Assassin's Creed", só que desta vez fazendo uso da técnica "cel-shading", que dá contornos marcantes aos personagens e cenários.
    Código:
    A trama é inspirada na mitologia zoroastriana, envolvendo a guerra entre os deuses irmãos Ohrmazd e Ahriman. O primeiro, um deus da bondade, aprisiona seu irmão maligno em uma caixa e o esconde em um oásis. No entanto, Ahriman é libertado por um ladrão séculos depois, corrompendo a natureza e as pessoas. O protagonista (que nada tem a ver com o da série anterior) entra na história como um mero aventureiro que, após alguns eventos, acaba se tornando um príncipe e o único humano capaz de livrar o mundo da maldição de Ahriman.
    
    Há um enorme enfoque na exploração de ambientes, cada um com seu próprio objetivo, os quais estão espalhados por um mundo aberto e não linear. Conforme você vai realizando-os, o mundo do jogo vai sendo alterado e novos locais se tornam acessíveis. Ao derrotar chefões - como em "Okami" e "The Legend of Zelda: Twilight Princess" - o protagonista recupera parte da natureza, como flores, plantas e a luz, eliminando de vez a escuridão que impregnava o local.
    
    Como na série anterior, o príncipe possui uma companheira, Elika, a última descendente dos guardiões da árvore da vida, um símbolo da vida e da morte, a qual foi corrompida por Ahriman. Além de narrar a história, Elika o ajuda durante combates e na realização de quebra-cabeças. Há momentos que, inclusive, o jogador passa a controlá-la.
    
    Os combates também possuem um papel importante. Mas, diferente da trilogia recente, em que o príncipe podia enfrentar múltiplos inimigos simultaneamente, aqui a ação fica mais limitada a um inimigo por vez. A luva metálica do protagonista também dá ao personagem uma série de movimentos únicos para os combates, além de ser útil na realização de acrobacias.

    NOVA PROTAGONISTA
    ELIKA!


    Na aventura você será acompanhado por uma linda jovem chamada Elika, a última descendente dos guardiões da Árvore da Vida. Elika cresceu dentro das muralhas que protegiam a Árvore da Vida do mundo exterior e vivia uma vida segura e protegida até então. Enquanto Elika serve como narradora da história, ela também ajuda o Príncipe em combate, acrobacias e quebra-cabeças.

    Ela aparece logo no início do jogo e, apesar de você não poder controlá-la diretamente, existirá uma opção em determinados momentos do jogo em que você poderá dizer a Elika o que fazer. Você poderá, por exemplo, mandar ela subir nos seus ombros e atacar oponentes no meio de uma luta, ou pedir ajuda numa acrobacia ou escalada, muito legal não? Além disso ela irá responder automaticamente em algumas ocasiões e apesar de ela ser humana, Elika não pode morrer ou ser morta no jogo.

    O game tem uma estrutura superaberta, para que você possa explorar cada área do jogo de acordo com a sua vontade. Apesar disso, os caminhos para cada objetivo que você terá no jogo ainda serão lineares. Os desenvolvedores disseram que haverão efeitos na jogabilidade conforme você vai completando os objetivos.

    SCREENS




















    VÍDEOS
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    MAIS VÍDEOS?
    Última edição por --==Insano==-- : 11-12-2008 às 11:50:12
    GA-G31M-S2L / E7300@3.0 / XFX GTS250 1GB-CE / 2X1GB DDR2 Kingston DC / Super Flower 550W / Sound 5.1 40w Rms / Win7 X86
    X-BOX 360 ARCADE /GeOW2/TEKKEN 6/SSFV/Alan Wake/Ninja Gaiden 2/Nier/Bayonetta/Iron Man 2/Lost Planet 2/Skate 3/Dead to Rights Retribution/

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