Descrição
Neverwinter Nights 2 foi anunciado pela Obsidian Entertainment em julho de 2004, e, ao contrário do primeiro jogo, teve pouco material divulgado durante seu desenvolvimento. Eventualmente a Atari liberou algumas capturas de tela, criou a página oficial e permitiu que a Obsidian concedesse entrevistas.
A campanha oficial (OC) de Neverwinter Nights 2 se passa no festivo vilarejo de West Harbor. O personagem do jogador é a criança adotiva de um de seus moradores, e trás consigo um passado obscuro. Isso vem a tona quando githyanks atacam o vilarejo a procura de uma misteriosa espada, cujo objeto é sagrado para estes seres.
O jogador poderá escolher todas as classes presentes no Livro do Jogador (3ª Edição), com a adição de poder escolher o Warlock, uma classe básica que, ao contrário do mago e do feiticeiro, utiliza-se de um único poder chamado Eldrich Blast, cujo uso é ilimitado. Além das raças básicas, também poderão ser escolhidas subraças, como drow, duegar, elfo do sol, elfo selvagem, anão do escudo, entre muitos outros, inclusive os "tocados pelos planos", como tiefling e aasimar.
Características
Uma das maiores mudanças, e que gerou polêmica entre os fãs do primeiro jogo, foi a reconstrução completa do motor, agora chamado Electron, que utiliza DirectX em vez de OpenGL, impossibilitando compatibilidade com os sistemas Macintosh e Linux. Um dos designers da Obsidian disse que ainda existe uma chance de suportarem esses sistemas, apesar de não haver nada concreto no momento.
Outra diferença da versão original, é que Neverwinter Nights 2 irá utilizar as regras 3.5 de Dungeons & Dragons, além de incluir uma nova classe para o jogo, e suporte para sub-classes (característica existente no jogo original, porém sem o mesmo detalhe).
O time da Obsidian revelou que o foco principal durante a criação do jogo foi no enredo para um único jogador, apesar de que a parte para jogadores múltiplos não será esquecida. A criação de personagem agora possui um sistema mais desenvolvido de personalização, removendo assim a necessidade dos retratos 2D da versão anterior.
O jogo também conta com o sistema Speedtree, um software que permite a criação de árvores quase reais e vivas, possibilitando uma cadeia praticamente infinita de árvores distintas. O sistema acompanha um contador de seeds, ou seja, cada número gerará uma árvore distinta da outra.
Neverwinter Nights 2 foi anunciado pela Obsidian Entertainment em julho de 2004, e, ao contrário do primeiro jogo, teve pouco material divulgado durante seu desenvolvimento. Eventualmente a Atari liberou algumas capturas de tela, criou a página oficial e permitiu que a Obsidian concedesse entrevistas.
A campanha oficial (OC) de Neverwinter Nights 2 se passa no festivo vilarejo de West Harbor. O personagem do jogador é a criança adotiva de um de seus moradores, e trás consigo um passado obscuro. Isso vem a tona quando githyanks atacam o vilarejo a procura de uma misteriosa espada, cujo objeto é sagrado para estes seres.
O jogador poderá escolher todas as classes presentes no Livro do Jogador (3ª Edição), com a adição de poder escolher o Warlock, uma classe básica que, ao contrário do mago e do feiticeiro, utiliza-se de um único poder chamado Eldrich Blast, cujo uso é ilimitado. Além das raças básicas, também poderão ser escolhidas subraças, como drow, duegar, elfo do sol, elfo selvagem, anão do escudo, entre muitos outros, inclusive os "tocados pelos planos", como tiefling e aasimar.
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