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Tópico: Medieval II: Total War [Tópico Oficial] Hands-on Inside

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  1. #1
    Radeon HD4870 Avatar de Juquinha
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    Re: Medieval II: Total War [Tópico Oficial] Hands-on Inside

    O mapa da campanha dá de 10 a 0 no do Rome. Muito detalhado. O problema do jogo é que dura apenas 225 turnos, ao passo que o Rome durava quase 600 turnos, sendo que os objetivos desse Medieval 2 são quase os mesmos do Rome: conquistar 45 territórios + alguma região em específico, ou seja, esse Medieval 2 é BEM mais difícil. De princípio gostei muito do Sacro Império Romano, são bem fortes hehehehe

    Quem quiser aproveitar mais do jogo, edita um .TXT chamado descr_strat na pasta:
    Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign e muda o timescale de 2.00 pra 1.00 ou até mesmo pra 0.50 auheuhuhwe
    PC: Biostar TPower I55 || Core i5 750 Stock || ECS Geforce GTS 450 1GB Black || Corsair XMS3 2x2GB DDR3 1333 MHz || HD Seagate Barracuda 500GB 7200.12 || Corsair VX 450W
    Jogando: Fallout 3

    - Malandro é o pato, que já nasce gingando e falando “coé, coé”.
    - A putaria não se encontra situada meramente num espaço físico, mas sim transcende, do espírito daqueles que exploram e gostam.

  2. #2
    Radeon HD4870 Avatar de HolySin
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    Re: Medieval II: Total War [Tópico Oficial] Hands-on Inside

    Quote Originalmente postado por Juquinha Ver Post
    O mapa da campanha dá de 10 a 0 no do Rome. Muito detalhado. O problema do jogo é que dura apenas 225 turnos, ao passo que o Rome durava quase 600 turnos, sendo que os objetivos desse Medieval 2 são quase os mesmos do Rome: conquistar 45 territórios + alguma região em específico, ou seja, esse Medieval 2 é BEM mais difícil. De princípio gostei muito do Sacro Império Romano, são bem fortes hehehehe

    Quem quiser aproveitar mais do jogo, edita um .TXT chamado descr_strat na pasta:
    Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign e muda o timescale de 2.00 pra 1.00 ou até mesmo pra 0.50 auheuhuhwe
    Ia postar essa dica agora hehehe.
    2.0 significa que cada turno é igual a 2 anos no jogo.
    0.5 fica igual ao Rome, cada turno passa uma season (verão e inverno).

    Outra coisa tbm, na interface do Rome você via o ano do jogo, e não o numero de turnos que já passaram. Se vc quiser ver assim tbm, é só deletar a linha " show_date_as_turns " do mesmo arquivo (descre_strat)

  3. #3
    Radeon HD4870 Avatar de HolySin
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    Re: Medieval II: Total War [Tópico Oficial] Hands-on Inside

    King of Moria, começa denovo mesmo. Mas antes faz oq já foi postado no tópico:


    Quote Originalmente postado por Juquinha Ver Post
    Quem quiser aproveitar mais do jogo, edita um .TXT chamado descr_strat na pasta:
    Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign e muda o timescale de 2.00 pra 1.00 ou até mesmo pra 0.50 auheuhuhwe
    2.00 (original) significa que a cada turno passam 2 anos dentro do jogo. 0.50 volta ao padrão do RTW, onde cada turno é metade do ano (assim faz sentido que exista verão e inverno no jogo).
    Isso aumenta a duração do jogo para uns 900 turnos, você não precisa jogar correndo.

    O tempo para as construções ficarem prontas vai continuar o mesmo, por eles são definidos em turnos e não em anos. Suas unidades vão envelhecer de forma normal, acada 2 turnos eles vão ficar 1 ano mais velho (e não 2 anos a cada 1 turno).


    Outra coisa tbm, na interface do Rome você via o ano do jogo, e não o numero de turnos que já passaram. Se vc quiser ver assim tbm, é só deletar a linha " show_date_as_turns " do mesmo arquivo (descr_strat).

  4. #4
    Radeon X1800 XL Avatar de King of Moria
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    Re: Medieval II: Total War [Tópico Oficial] Hands-on Inside

    Quote Originalmente postado por HolySin Ver Post
    King of Moria, começa denovo mesmo. Mas antes faz oq já foi postado no tópico:




    2.00 (original) significa que a cada turno passam 2 anos dentro do jogo. 0.50 volta ao padrão do RTW, onde cada turno é metade do ano (assim faz sentido que exista verão e inverno no jogo).
    Isso aumenta a duração do jogo para uns 900 turnos, você não precisa jogar correndo.

    O tempo para as construções ficarem prontas vai continuar o mesmo, por eles são definidos em turnos e não em anos. Suas unidades vão envelhecer de forma normal, acada 2 turnos eles vão ficar 1 ano mais velho (e não 2 anos a cada 1 turno).


    Outra coisa tbm, na interface do Rome você via o ano do jogo, e não o numero de turnos que já passaram. Se vc quiser ver assim tbm, é só deletar a linha " show_date_as_turns " do mesmo arquivo (descr_strat).


    vlw holy sin

    fiz isso agora vo recomeçar...bora jogar no fds inteiro XD
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    PC 1 : Athlon 64 3200, geforce XFX 7600GS, 1GB DDR400, Samsung 160GB-SATA2, Samsung 250GB-SATA2, Asus A8N-E, monitor 15' LCD LG
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  5. #5
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    Re: Medieval II: Total War [Tópico Oficial] Hands-on Inside

    pessoal eu to muito loko pra joga o patch q lanço,mas n to conseguindo instalá-lo...
    por favor alguem me diz como q instala esse patch passo a passo por favor!!!!

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