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Tópico: Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting Demo

  1. #1
    Radeon HD4870 X2 Avatar de Pacote
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    Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting Demo


    Fonte:
    Http://www.rage3d.com


    Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting Demo

    Rthdribl is a "High Dynamic Range Image-Based Lighting" demo.
    Technical features of the demo are:

    True HDR (High-Dynamic Range) Rendering

    IBL (Image-Based Lighting)

    Glare Generation (Afterimage, Bloom, Halo, Ghost, and Star)

    Automatic Exposure Adjustment

    Iris shaped Depth of Field blur

    Realistic Motion Blur

    FSAA (Full-Scene Anti-Alias)

    Fresnel Effect (Specular Reflectance) etc.


    It's pretty spectacular demo and a number of people have emailed me about it. I would suggest all those with DirectX 9.0 cards to check it out.

    ROx hein façam o download clicando AQUI

    | CORE 2 DUO E6420 (4MB) @ 3.6GHZ + ZALMAN 9700NT | G.SKILL 2x1GB DDR800 CAS 4-4-3-5 2.0-2.1V |
    | ASUS P5B DELUXE WI-FI @ VDROP PENCIL MOD | EVGA 8800GTS 320MB @ 621/1728/2000 |
    | 2 TERAS = 2x 250GB WD SATA II 16MB (RAID0) + 3x SAMSUNG 500GB SATA II 16MB |
    | Creative Sound Blaster Audigy | LCD SAMSUNG R71 40" 1360x768 | 2x PIONEER 112D BK |
    | Coolermaster Extreme v2.1 550W | SONY HT DDW880 6.1 | SOLID BLACK |

  2. #2
    GeForce 9600 GT Avatar de G.u.g.a-Rlz
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    SP
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    ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
    o pakote lembrou d colocar o link....
    ------------------------------------------
    Better to be dead and cool than alive and uncool
    "Harley Davidson"

  3. #3
    Radeon HD4870
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    "True HDR (High-Dynamic Range) Rendering"

    "Fresnel Effect (Specular Reflectance) etc."

    Isso tudo como diz o texto, que só funciona em uma placa com pipeline em ponto flutuante (DX9)

    Ou seja, só vai rodar em uma placa R300 ou NV30, para desapontamento dos q estavam esperando testar a demo


    Realmente como podem ver pelas screens os visuais são estarrecedores

    Inacreditável.........













    Última edição por BlackSilver : 06-04-2003 às 02:40:40
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  4. #4
    Radeon HD4870 X2 Avatar de -=HeLL_KiNG=-
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    Japan ^^
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    caramba q loko,parece real o cranio de tao perfeito as esferas tao show a parte tbm
    Quote Originalmente postado por peyton Ver Post
    nd e mais velho q o sistem aosolar seu canalha
    jogando: Skyrim (PS3), Uncharted: Golden Abyss, Ultimate Marvel vs Capcom (PSVita)

    Meus Tópicos:
    Fallout 3 - Lista de perks em português.

  5. #5
    Radeon HD4870 Avatar de mrxrsd
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    São Gonçalo..a terra do funk e tambem do carnaval...
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    mt foda! estou vendo já a necessidade de uma nova placa
    #include <todas_economias.h>
    typedef struct pc {
    cpu C2D 6600;
    mem 2gb ddr2 800mhz ;
    gpu gf 8800GTX;
    mobo GA P35-DQ6;
    }pc;
    "O problema do mundo é a carencia de amigos"

  6. #6
    Radeon HD4850 Avatar de Wild
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    lindas ss!!!!
    adorei a 1
    Xbox 360, PS3, Wii e NDS all made in Japan hehehe

    Jogando: Super Mario Galaxy, Red Dead Redemption (Xbox 360), Mortal Kombat 9 (PS3)

    Zerados Recentemente: Mass Effect 2 (Xbox 360); L.A. Noire (Xbox 360)

  7. #7
    Radeon 8500
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    Originalmente enviada por mrxrsd
    mt foda! estou vendo já a necessidade de uma nova placa
    o propósito da demo foi alcançado ;D
    lol!

  8. #8
    Radeon HD4870
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    Essa demo é perfeita para mostrar o privitivismo de uma GeForce4 quando comparada ao um R300

    Se fosse funcionar em uma GF4........

    1)Não teria o efeito de Motion Blur (borrão nos objetos)

    2)As reflexões da luz não teriam 1/5 da intensidade e realismo dessas screens

    3)O efeito de fresnel (dispersão da luz no ar) não funcionaria imagino

    4) As superfícies das esferas não teriam 1/5 do realismo
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  9. #9
    Radeon HD4870
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    Olha só essas screens da WaterFX 2.0 (ainda não está disponível para download)Ela rodará em qualquer placa com suporte a pixel shader, mas rodará com qualidade superior no R300 do que
    em uma GeForce 4 devido a precisão nos cálculos de iluminação








    Link p\ o site da Water FX2.0

    http://www.sciencemeetsart.com/wade/index.html
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  10. #10
    Radeon X1800 XL Avatar de ButtHead-ZA
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    credo! essas imagens saum lokas d++!
    essa ultima o mar tah perfeito d+++ parece real nossa!
    AMD Athlon Thunderbird 1.33GHz
    MOBO Soyo K7VTA-PRO
    MSI GeForce FX5600 VIVO 128MB
    256MB SDRAM PC133
    HD Maxtor DiamondMax Plus 9 7200rpm 80Gb
    CD-Rom Creative 32x
    CD-RW LG 52x32x52
    Monitor LG Flatron 795FT Plus 17"
    Mouse Logitech Serial 2 botões
    Philips Headphone DBC HP120

  11. #11
    GeForce 6800 Ultra Avatar de DLL
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    Show, não vejo a hora de ver um jogo com essas imagens... Acho que vai demorar, somente os CG's talvez virão nesse nível...

  12. #12
    Administrador Avatar de BatZ
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    o mar está com uma textura incrível mesmo... só achei meio paia as imagens das pedras, q na minha opinião ficou meio artificial!! mas só pelo mar deve valer....
    Claudio "BatZ" Batistuzzo / Equipe GamesBrasil
    http://www.gamesbrasil.com.br

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  13. #13
    GeForce 8800 GS Avatar de Dann
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    UAU!! CACETE Q LOUCURA!!!!
    QUERIA VER MESMO É NO MEU MONITOR!!!!CARALHO QUE LOUCURA ISSO!!!!!!
    Kn9 Abit - Athlon Am2 3200+
    1Gb Dual Channel
    Radeon X1600pro 512mb
    Monitor LG-L1740PQ (17" LCD tempo de resposta 8ms)
    Hd Samsung 200gb Sata 2
    Creative Audigy LE 7.1 com Home Theater Creative 5.1
    Controle X-Box 360 para PC
    DVD-RW Samsung WriteMaster

  14. #14
    Radeon HD4870
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    Só avisando............isso é uma simulação científica e um projeto acadêmico e não é para um jogo (pelo menos por hora)

    Isso é o máximo q o hardware atual pode fazer, mas aposto q isso não funcionaria em um jogo porque normalmente esse tipo de coisa usa tipos de iluminação q não funcionam em jogos porque nos jogos ha muitas mudanças do ângulo de visão, como são as Demos das GeForce4 e GF3, nas quais se desse para mudar mesmo a câmera quebraria toda a iluminação da cena

    Como dá para ver esses screens estão absolutamente incríveis (embora estejam longe do foto-realismo), mas muito acima de qualquer coisa que um jogo já fez ou vai fazer em um futuro próximo
    Última edição por BlackSilver : 09-04-2003 às 02:15:43
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